Skip to content

Latest commit

 

History

History
48 lines (43 loc) · 5.88 KB

File metadata and controls

48 lines (43 loc) · 5.88 KB

03. 计划,实战,小丑牌

2.27,规划一下接下来的学习计划,与 CS50G 课程并行。

前提

  • 每天投入:60~120 分钟
  • 每个 Demo 必须满足:
    1. 可启动运行(love .
    2. 有明确交互或视觉反馈
    3. 有一个可验收结果(截图/GIF/录屏)
  • 难度策略:前 7 天打基础,第 8 天开始直接进入“Balatro 同款机制”
  • 代码组织建议:demos/day01 ~ demos/day30,每天独立目录

30 天计划

Day 主题 学习目标(摘要) 今日 Demo 产出(摘要)
01 可运行游戏壳 + 调试 HUD 掌握 love.load/update/draw 与调试信息显示 显示 FPS/内存/dt/鼠标坐标,F1 开关 HUD
02 自定义主循环 + 帧率上限控制 理解重写 love.run 的意义 切换 30/60/120 FPS cap;显示原始/平滑 dt
03 相机与坐标系 建立世界坐标/屏幕坐标意识 可平移缩放场景;点击显示两套坐标
04 Atlas + Quad 卡牌裁剪器 实现从 atlas 裁切卡牌流程 按行列裁牌;支持翻页预览多个 Quad
05 分层渲染队列 理解 draw pass 与渲染顺序 实现 bg -> world -> fx -> ui 队列;动态 z-index
06 窗口自适配与虚拟分辨率 实现不同窗口尺寸下稳定布局 16:9 虚拟画布 + 黑边适配
07 输入路由系统 统一管理键盘/鼠标输入 InputManager 管理 pressed/released/down;动作映射
08 可点击 UI 组件 从零实现基础 UI 交互 开始/重置/退出按钮;hover/press/disabled 三态
09 声明式 UI 树 用 table/DSL 定义 UI 迷你 DSL R/C/T/B;自动布局与对齐
10 状态机(菜单/游戏/暂停) 建立场景生命周期 StateManager 支持 enter/update/draw/leave;三状态切换
11 命中检测与焦点管理 建立鼠标操作目标规则 重叠元素按层级命中;唯一 hover 焦点 + tooltip
12 拖拽系统 完成抓取-吸附-放置动作链 卡牌拖到槽位自动吸附;非法槽位回弹
13 Object/Node 轻量对象系统 实现可继承对象 + 场景节点 Object:extend() + Node;父子节点联动
14 Moveable 弹簧插值 复现“追赶式运动” 点击设置目标位 T;可见位 VT 弹簧追随
15 Juice 动效系统 实现 Balatro 风格反馈 点击触发 scale + rotation 阻尼振荡;可叠加
16 事件队列 将动作脚本化而非写死 update 事件序列:翻牌 → 停顿 → 加分 → 收牌;支持条件等待
17 缓动事件 将数值变化纳入事件系统 分数 0→1000 三种曲线演示;可实时切换可视化
18 卡牌区域容器 实现手牌区扇形排布与重排 8 张卡牌扇形排列;插入/移除后自动重排
19 Shader 基础:溶解效果 打通 Lua 与 GLSL 参数联动 空格触发卡牌 dissolve;可调速度与边缘颜色
20 Shader 后处理:CRT 屏幕 理解后处理管线 扫描线/色差/噪点开关;总强度滑条
21 卡牌材质 Shader 做卡牌稀有度视觉差异 三材质并排展示(foil/holo/polychrome);鼠标影响高光
22 手写粒子系统 掌握对象池 + 发射器参数化 点击爆炸粒子 + 环境尘埃;粒子附着移动卡牌
23 动态文字系统(DynaText) 动画化分数字样与标题字样 +500 Chips 弹出放大淡出;标题逐字 pop-in + float
24 音频总线(BGM/SFX/AMB) 建立可扩展音频架构 三总线独立音量;状态切换淡入淡出
25 扑克牌建模 + 洗牌/发牌流程 构建最小可玩牌堆系统 标准 52 张牌对象;洗牌、抽 8、弃牌回收
26 手牌选择与出牌规则 实现出牌阶段交互 点击选择/取消最多 5 张;确认后进入结算前状态
27 牌型识别器 实现评分输入核心 对 5 张已出牌做牌型判断;返回牌型名 + 基础分
28 Chips × Mult 计分管线 组织可扩展计算链 计分明细面板;支持 2~3 条伪 Joker 修正规则
29 回合循环 让系统形成可玩闭环 抽牌→出牌→结算→重置;显示目标分与已得分
30 Mini Balatro 竖切版本 封装为可试玩切片 启动即玩(发牌/选牌/出牌/计分/下一回合);含至少 3 类动效