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  • 01 - Aprenda os Fundamentos/SintaxeBásica/1.2 - Criando Variáveis e nomeando elas
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# Criando variáveis e nomeando-as
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## Variáveis
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Como você aprendeu na seção anterior, um objeto armazena seu estado em campos.
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Vamos supor que temos um objeto Bicicleta:
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````java
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int cadência = 0;
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int velocidade = 0;
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int gear = 1;
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````
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gear = marcha
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A seção: O que é um objeto? apresentou os campos, mas você provavelmente ainda tem algumas perguntas, como:
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````bash
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> Quais são as regras e convenções para nomear um campo?
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> Além de int, que outros tipos de dados existem?
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> Os campos precisam ser inicializados quando são declarados?
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> É atribuído um valor padrão aos campos se eles não forem inicializados explicitamente?
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````
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Exploraremos as respostas a essas perguntas nesta seção, mas, antes disso, há algumas distinções técnicas que você deve conhecer primeiro.
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Na linguagem de programação Java, os termos “campo” e “variável” podem ser usados;
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essa é um ponto comum de confusão entre os novos desenvolvedores, pois ambos parecem se referir à mesma coisa.
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A linguagem de programação Java define os seguintes tipos de variáveis:
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## Variáveis de instância (campos não estáticos)
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````rust
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- Tecnicamente falando, os objetos armazenam seus estados individuais emcampos não estáticos”,
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ou seja, campos declarados sem a palavra-chave static.
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- Os campos não estáticos também são conhecidos como variáveis de instância
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porque seus valores são exclusivos para cada instância de uma classe (para cada objeto, em outras palavras);
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- Por exemplo: a velocidade atual de uma bicicleta é independente da velocidade de outra.
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````
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## Variáveis de classe (campos estáticos)
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````python
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- Uma variável de classe é qualquer campo declarado com o modificador estático;
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isso informa ao compilador que existe exatamente uma cópia dessa variável,
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independentemente de quantas vezes a classe tenha sido instanciada.
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- Um campo que define o número de marchas de um determinado tipo de bicicleta pode ser marcado como estático,
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pois conceitualmente o mesmo número de marchas será aplicado a todas as instâncias.
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- O código static int numGears = 6; criaria esse campo estático. Além disso,
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a palavra-chave final poderia ser adicionada para indicar que o número de marchas nunca será alterado.
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````
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## Variáveis locais
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````cobol
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- Da mesma forma que um objeto armazena seu estado em campos,
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um método geralmente armazena seu estado temporário em variáveis locais.
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- A sintaxe para declarar uma variável local é semelhante à declaração de um campo (por exemplo, int count = 0;).
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- Não há nenhuma palavra-chave especial que designe uma variável como local;
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essa determinação vem inteiramente do local em que a variável é declarada, que é entre as chaves de abertura e fechamento de um método.
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- Dessa forma, as variáveis locais são visíveis apenas para os métodos em que são declaradas;
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elas não são acessíveis pelo restante da classe.
94+
````
95+
96+
## Parâmetros
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````java
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- Você já viu exemplos de parâmetros,
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tanto na classe Bicycle quanto no método principal do aplicativo “Hello World!.
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105+
- Lembre-se de que a assinatura do método main é public static void main(String[] args).
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- Aqui, a variável args é o parâmetro para esse método.
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109+
- O importante é lembrar que os parâmetros são sempre classificados como “variáveis” e não como “campos”.
110+
111+
- Isso também se aplica a outras construções que aceitam parâmetros (como construtores e manipuladores de exceções),
112+
113+
sobre as quais você aprenderá mais adiante no tutorial.
114+
115+
- Dito isso, o restante deste tutorial usa as seguintes diretrizes gerais ao discutir campos e variáveis.
116+
117+
- Se estivermos falando de “campos em geral” (excluindo variáveis locais e parâmetros), podemos dizer simplesmente “campos”.
118+
119+
- Se a discussão se aplicar a “todos os itens acima”, podemos dizer simplesmente “variáveis”.
120+
121+
- Se o contexto exigir uma distinção, usaremos termos específicos
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(campo estático, variáveis locais etc.), conforme apropriado.
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124+
- Ocasionalmente, você também poderá ver o termo “membro” sendo usado.
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126+
- Os campos, métodos e tipos aninhados de um tipo são chamados coletivamente de membros.
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````
129+
130+
131+
# Nomeação de variáveis
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````
134+
135+
- Toda linguagem de programação tem seu próprio conjunto de regras e convenções para os tipos de nomes que podem ser usados, e a linguagem de programação Java não é diferente.
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- As regras e convenções para nomear suas variáveis podem ser resumidas da seguinte forma:
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- Os nomes das variáveis diferenciam maiúsculas de minúsculas. O nome de uma variável pode ser qualquer identificador legal - uma sequência de comprimento ilimitado de letras e dígitos Unicode,
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141+
começando com uma letra, o cifrão $ ou o caractere de sublinhado _.
142+
143+
- Entretanto, a convenção é sempre começar os nomes das variáveis com uma letra, e não com $ ou _.
144+
145+
- Além disso, o caractere de cifrão, por convenção, nunca é usado.
146+
147+
- Você pode encontrar algumas situações em que os nomes gerados automaticamente conterão o cifrão, mas seus nomes de variáveis devem sempre evitar usá-lo.
148+
149+
- Existe uma convenção semelhante para o caractere de sublinhado; embora seja tecnicamente legal começar o nome da variável com _, essa prática não é recomendada. Não é permitido espaço em branco.
150+
151+
````
152+
153+
````
154+
- Os caracteres subsequentes podem ser letras, dígitos, cifrões ou caracteres de sublinhado. As convenções (e o bom senso) também se aplicam a essa regra.
155+
156+
Ao escolher um nome para suas variáveis, use palavras completas em vez de abreviações enigmáticas. Isso tornará seu código mais fácil de ler e entender.
157+
158+
Em muitos casos, isso também tornará seu código autodocumentado; os campos denominados cadência, velocidade e marcha, por exemplo, são muito mais intuitivos do que as versões abreviadas, como s, c e g.
159+
160+
Lembre-se também de que o nome escolhido não deve ser uma palavra-chave ou palavra reservada.
161+
````
162+
163+
````
164+
Se o nome que você escolher consistir em apenas uma palavra, escreva essa palavra com todas as letras minúsculas.
165+
166+
Se for composto por mais de uma palavra, coloque a primeira letra de cada palavra subsequente em maiúscula. Os nomes gearRatio e currentGear são ótimos exemplos dessa convenção.
167+
168+
Se a sua variável armazena um valor constante, como static final int NUM_GEARS = 6, a convenção muda um pouco, colocando cada letra em maiúscula e separando as palavras subsequentes com o caractere de sublinhado.
169+
170+
Por convenção, o caractere de sublinhado nunca é usado em outro lugar.
171+
````

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