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Migrations/01 - 0.99 至 0.103 Expand file tree Collapse file tree Original file line number Diff line number Diff line change 33https://github.com/Alchyr/BaseLib-StS2
44
55> 由于目前` BaseLib ` 尚处于开发阶段,如果只打patch不添加新内容可以不使用。
6- > 以下内容使用baselib0.2.3 ,游戏测试分支。
6+ > 以下内容使用baselib0.3.0 ,游戏测试分支。
77
88先依赖baselib才能查看这里里面的文章。
99
Original file line number Diff line number Diff line change 1- 主要是关于人物能量表盘的问题 。
1+ 如果你在正式版开发,注意能量表盘问题 。
22
33结构从:
44
@@ -12,7 +12,7 @@ TestEnergyCounter (Control)
1212└── Label (Label)
1313```
1414
15- 改成 :
15+ 改成了 :
1616
1717```
1818TestEnergyCounter (Control)
@@ -24,17 +24,6 @@ TestEnergyCounter (Control)
2424└── Label (Label)
2525```
2626
27- 同时需要反射设置` _particles ` 的值,因为其是export,无法在自己的编辑器修改。
28-
29- ``` csharp
30- public partial class NTestParticlesContainer : NParticlesContainer
31- {
32- public override void _Ready ()
33- {
34- base ._Ready ();
35- Traverse .Create (this ).Field (" _particles" ).SetValue (new Array <GpuParticles2D >());
36- }
37- }
38- ```
27+ 所以如果你在正式版添加人物,需要添加` BurstBack (CPUParticles2D) % ` 和` BurstFront (CPUParticles2D) % ` 这两个节点。(未测试)
3928
4029如有遗漏,查看` 添加新人物 ` 这一章。
You can’t perform that action at this time.
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