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Commit 1d39d95

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REME
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2026-04-11 bl版本
1 parent 5a16ae1 commit 1d39d95

2 files changed

Lines changed: 4 additions & 15 deletions

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Basics/03 - BaseLib接口/README.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -3,7 +3,7 @@
33
https://github.com/Alchyr/BaseLib-StS2
44

55
> 由于目前`BaseLib`尚处于开发阶段,如果只打patch不添加新内容可以不使用。
6-
> 以下内容使用baselib0.2.3,游戏测试分支。
6+
> 以下内容使用baselib0.3.0,游戏测试分支。
77
88
先依赖baselib才能查看这里里面的文章。
99

Lines changed: 3 additions & 14 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,4 +1,4 @@
1-
主要是关于人物能量表盘的问题
1+
如果你在正式版开发,注意能量表盘问题
22

33
结构从:
44

@@ -12,7 +12,7 @@ TestEnergyCounter (Control)
1212
└── Label (Label)
1313
```
1414

15-
改成
15+
改成了
1616

1717
```
1818
TestEnergyCounter (Control)
@@ -24,17 +24,6 @@ TestEnergyCounter (Control)
2424
└── Label (Label)
2525
```
2626

27-
同时需要反射设置`_particles`的值,因为其是export,无法在自己的编辑器修改。
28-
29-
```csharp
30-
public partial class NTestParticlesContainer : NParticlesContainer
31-
{
32-
public override void _Ready()
33-
{
34-
base._Ready();
35-
Traverse.Create(this).Field("_particles").SetValue(new Array<GpuParticles2D>());
36-
}
37-
}
38-
```
27+
所以如果你在正式版添加人物,需要添加`BurstBack (CPUParticles2D) %``BurstFront (CPUParticles2D) %`这两个节点。(未测试)
3928

4029
如有遗漏,查看`添加新人物`这一章。

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