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Commit c34f4f6

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2026-05-01 音频修正2
1 parent 31ea038 commit c34f4f6

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Lines changed: 12 additions & 4 deletions

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RitsuLib/10 - 添加音频/README.md

Lines changed: 12 additions & 4 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -12,7 +12,7 @@
1212

1313
### 下载原版工程
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15-
先下载一个拥有原版音频guid对应的工程,可以下载ritsulib作者制作的音频示例工程(整个一起下载): https://github.com/BAKAOLC/SwarmTheSpire-FModProject ,或者网盘: https://pan.baidu.com/s/1yuxPkDpCV8EVLkDubqiirg?pwd=apar
15+
先下载一个拥有原版音频guid对应的工程,可以下载ritsulib作者制作的音频示例工程(整个一起下载): https://github.com/BAKAOLC/STS2_FModProject_Minimal ,或者网盘: https://pan.baidu.com/s/1yuxPkDpCV8EVLkDubqiirg?pwd=apar
1616

1717
下载完毕后打开。
1818

@@ -24,9 +24,9 @@
2424

2525
### 重命名bank
2626

27-
点击中间的`Banks`栏,将两个bank重命名为你的项目的名字,最好也是`XXX``XXXMaster`
27+
点击中间的`Banks`栏,将两个bank重命名为你的项目的名字,最好也是`XXX``Master`
2828

29-
* `XXX`最好删除重建一个,但是``XXXMaster`不能删除然后重建,不能叫`Master`。
29+
* `XXX`最好删除重建一个,但是`Master`不能删除然后重建
3030

3131
![alt text](../../images/image37.png)
3232

@@ -40,11 +40,19 @@
4040

4141
![alt text](../../images/image39.png)
4242

43+
接着点击`Window - Mixer Routing`,需要创建和原版一致的routing,这里是`master/sfx`,然后把你的音频放在此处。
44+
45+
例如原版游戏代码中的路径为`event:/sfx/heal``event:/music/act3_a1_v1`之类,那么你就需要分别放在`master/sfx``master/music`组下。
46+
47+
这一步会让你的音频受到游戏的音量与效果影响,例如`sfx`受到音响音量影响`music`受到音乐音量影响。
48+
49+
![alt text](../../images/image41.png)
50+
4351
### 新建sheet
4452

4553
然后点击你刚才的event,中间会出现sheet界面。在其中右键新建一个任意类型的sheet。
4654

47-
* 简单来说,timeline可以实现音频拼接或者延迟触发,action可以多个音频随机触发一个,parameter可以调整音频的参数等。
55+
* 简单来说,timeline可以实现音频拼接或者延迟触发,action可以多个音频随机触发一个(右键add multi instrument)等,parameter可以调整音频的参数等。
4856

4957
![alt text](../../images/image42.png)
5058

images/image37.png

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