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1313### 下载原版工程
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15- 先下载一个拥有原版音频guid对应的工程,可以下载ritsulib作者制作的音频示例工程(整个一起下载): https://github.com/BAKAOLC/SwarmTheSpire-FModProject ,或者网盘: https://pan.baidu.com/s/1yuxPkDpCV8EVLkDubqiirg?pwd=apar 。
15+ 先下载一个拥有原版音频guid对应的工程,可以下载ritsulib作者制作的音频示例工程(整个一起下载): https://github.com/BAKAOLC/STS2_FModProject_Minimal ,或者网盘: https://pan.baidu.com/s/1yuxPkDpCV8EVLkDubqiirg?pwd=apar 。
1616
1717下载完毕后打开。
1818
2424
2525### 重命名bank
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27- 点击中间的` Banks ` 栏,将两个bank重命名为你的项目的名字,最好也是` XXX ` 和` XXXMaster ` 。
27+ 点击中间的` Banks ` 栏,将两个bank重命名为你的项目的名字,最好也是` XXX ` 和` Master ` 。
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29- * ` XXX ` 最好删除重建一个,但是``XXXMaster ` 不能删除然后重建,不能叫 ` Master`。
29+ * ` XXX ` 最好删除重建一个,但是` Master ` 不能删除然后重建 。
3030
3131![ alt text] ( ../../images/image37.png )
3232
4040
4141![ alt text] ( ../../images/image39.png )
4242
43+ 接着点击` Window - Mixer Routing ` ,需要创建和原版一致的routing,这里是` master/sfx ` ,然后把你的音频放在此处。
44+
45+ 例如原版游戏代码中的路径为` event:/sfx/heal ` 、` event:/music/act3_a1_v1 ` 之类,那么你就需要分别放在` master/sfx ` 和` master/music ` 组下。
46+
47+ 这一步会让你的音频受到游戏的音量与效果影响,例如` sfx ` 受到音响音量影响` music ` 受到音乐音量影响。
48+
49+ ![ alt text] ( ../../images/image41.png )
50+
4351### 新建sheet
4452
4553然后点击你刚才的event,中间会出现sheet界面。在其中右键新建一个任意类型的sheet。
4654
47- * 简单来说,timeline可以实现音频拼接或者延迟触发,action可以多个音频随机触发一个,parameter可以调整音频的参数等。
55+ * 简单来说,timeline可以实现音频拼接或者延迟触发,action可以多个音频随机触发一个(右键add multi instrument)等 ,parameter可以调整音频的参数等。
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4957![ alt text] ( ../../images/image42.png )
5058
You can’t perform that action at this time.
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