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| 1 | +--- |
| 2 | +title: 货币字段参考 |
| 3 | +description: Economy/currency.yml 的字段、动作语法和占位符说明。 |
| 4 | +--- |
| 5 | + |
| 6 | +# 货币字段参考 |
| 7 | + |
| 8 | +这页只讲 `plugins/MatrixShop/Economy/currency.yml` 的字段规则。 |
| 9 | +如果你想直接照抄配置,请看 [经济配置实战示例](./economy-examples)。 |
| 10 | + |
| 11 | +## 文件结构 |
| 12 | + |
| 13 | +每个顶层 key 代表一个可引用的货币: |
| 14 | + |
| 15 | +```yml |
| 16 | +vault: |
| 17 | + Mode: vault |
| 18 | + Display-Name: "金币" |
| 19 | + Symbol: "$" |
| 20 | + Decimal: true |
| 21 | + |
| 22 | +playerpoints: |
| 23 | + Mode: playerpoints |
| 24 | + Display-Name: "点券" |
| 25 | + Decimal: false |
| 26 | +``` |
| 27 | +
|
| 28 | +业务模块引用时,只需要写这个 key: |
| 29 | +
|
| 30 | +```yml |
| 31 | +Currency: |
| 32 | + Key: vault |
| 33 | +``` |
| 34 | +
|
| 35 | +## 顶层字段 |
| 36 | +
|
| 37 | +| 字段 | 必填 | 说明 | |
| 38 | +| --- | --- | --- | |
| 39 | +| `Mode` | 是 | 货币模式。 | |
| 40 | +| `Display-Name` | 否 | 显示名称,不写时默认使用 key。 | |
| 41 | +| `Symbol` | 否 | 显示符号。 | |
| 42 | +| `Decimal` | 否 | 是否允许小数。 | |
| 43 | +| `Actions.Take` | 自定义货币建议填写 | 扣除动作。 | |
| 44 | +| `Actions.Give` | 自定义货币建议填写 | 发放动作。 | |
| 45 | +| `Actions.Deny` | 自定义货币建议填写 | 余额不足动作。 | |
| 46 | + |
| 47 | +## `Mode` |
| 48 | + |
| 49 | +当前支持三类模式: |
| 50 | + |
| 51 | +### 1. `vault` |
| 52 | + |
| 53 | +```yml |
| 54 | +vault: |
| 55 | + Mode: vault |
| 56 | +``` |
| 57 | + |
| 58 | +用于调用 Vault 经济提供者。 |
| 59 | + |
| 60 | +### 2. `playerpoints` |
| 61 | + |
| 62 | +```yml |
| 63 | +playerpoints: |
| 64 | + Mode: playerpoints |
| 65 | + Decimal: false |
| 66 | +``` |
| 67 | + |
| 68 | +用于调用 PlayerPoints。 |
| 69 | +建议把 `Decimal` 设为 `false`。 |
| 70 | + |
| 71 | +### 3. PlaceholderAPI 占位符 |
| 72 | + |
| 73 | +```yml |
| 74 | +custom_points: |
| 75 | + Mode: "%custom_points%" |
| 76 | +``` |
| 77 | + |
| 78 | +这类模式通常需要同时定义 `Actions.Take / Give / Deny`,否则只能读取余额,不能完成完整结算。 |
| 79 | + |
| 80 | +## `Display-Name` |
| 81 | + |
| 82 | +用于菜单和提示中的货币名称。 |
| 83 | + |
| 84 | +```yml |
| 85 | +Display-Name: "金币" |
| 86 | +``` |
| 87 | + |
| 88 | +建议: |
| 89 | + |
| 90 | +- `vault` 写服内通用称呼,例如“金币” |
| 91 | +- `playerpoints` 写“点券”“积分”这类玩家更容易理解的名字 |
| 92 | + |
| 93 | +## `Symbol` |
| 94 | + |
| 95 | +当前主要用于展示层,不直接参与结算。 |
| 96 | + |
| 97 | +```yml |
| 98 | +Symbol: "$" |
| 99 | +``` |
| 100 | + |
| 101 | +可写也可不写。 |
| 102 | + |
| 103 | +## `Decimal` |
| 104 | + |
| 105 | +控制金额显示和归整方式。 |
| 106 | + |
| 107 | +```yml |
| 108 | +Decimal: true |
| 109 | +``` |
| 110 | + |
| 111 | +建议: |
| 112 | + |
| 113 | +- `vault` 一般 `true` |
| 114 | +- `playerpoints` 一般 `false` |
| 115 | +- 自定义积分通常也建议 `false` |
| 116 | + |
| 117 | +## `Actions.Take` |
| 118 | + |
| 119 | +用于从玩家身上扣除货币。 |
| 120 | + |
| 121 | +```yml |
| 122 | +Actions: |
| 123 | + Take: |
| 124 | + - "console: custompoints take {player} {amount}" |
| 125 | +``` |
| 126 | + |
| 127 | +## `Actions.Give` |
| 128 | + |
| 129 | +用于向玩家发放货币。 |
| 130 | + |
| 131 | +```yml |
| 132 | +Actions: |
| 133 | + Give: |
| 134 | + - "console: custompoints give {player} {amount}" |
| 135 | +``` |
| 136 | + |
| 137 | +## `Actions.Deny` |
| 138 | + |
| 139 | +用于余额不足时的提示。 |
| 140 | + |
| 141 | +```yml |
| 142 | +Actions: |
| 143 | + Deny: |
| 144 | + - "tell:&c货币不足,需要 &e{need} &c,当前为 &e{balance}" |
| 145 | +``` |
| 146 | + |
| 147 | +## 当前支持的动作写法 |
| 148 | + |
| 149 | +### `console:` |
| 150 | + |
| 151 | +以控制台身份执行命令: |
| 152 | + |
| 153 | +```yml |
| 154 | +- "console: custompoints take {player} {amount}" |
| 155 | +``` |
| 156 | + |
| 157 | +### `player:` |
| 158 | + |
| 159 | +以玩家身份执行命令: |
| 160 | + |
| 161 | +```yml |
| 162 | +- "player: points" |
| 163 | +``` |
| 164 | + |
| 165 | +### `tell:` |
| 166 | + |
| 167 | +直接发送提示文本: |
| 168 | + |
| 169 | +```yml |
| 170 | +- "tell:&c余额不足" |
| 171 | +``` |
| 172 | + |
| 173 | +### 兼容旧写法 |
| 174 | + |
| 175 | +当前代码仍兼容一部分旧风格动作: |
| 176 | + |
| 177 | +```yml |
| 178 | +- "command inline \"custompoints take {player} {amount}\" as console" |
| 179 | +- "tell color inline \"&c余额不足\"" |
| 180 | +``` |
| 181 | + |
| 182 | +但新配置建议优先写: |
| 183 | + |
| 184 | +- `console:` |
| 185 | +- `player:` |
| 186 | +- `tell:` |
| 187 | + |
| 188 | +## 可用占位符 |
| 189 | + |
| 190 | +当前经济动作里可以稳定使用这些占位符: |
| 191 | + |
| 192 | +| 占位符 | 说明 | |
| 193 | +| --- | --- | |
| 194 | +| `{player}` | 当前玩家名 | |
| 195 | +| `{sender}` | 当前玩家名 | |
| 196 | +| `{currency}` | 当前货币显示名 | |
| 197 | +| `{money}` | 当前交易金额 | |
| 198 | +| `{amount}` | 当前交易金额 | |
| 199 | +| `{need}` | 所需金额 | |
| 200 | +| `{need-money}` | 所需金额 | |
| 201 | +| `{balance}` | 当前余额 | |
| 202 | + |
| 203 | +业务模块还会额外补充上下文,例如: |
| 204 | + |
| 205 | +- `{buyer}` |
| 206 | +- `{seller}` |
| 207 | +- `{item}` |
| 208 | +- `{target}` |
| 209 | + |
| 210 | +是否存在,取决于具体结算场景。 |
| 211 | + |
| 212 | +## 推荐写法 |
| 213 | + |
| 214 | +### 最简单的 Vault 配置 |
| 215 | + |
| 216 | +```yml |
| 217 | +vault: |
| 218 | + Mode: vault |
| 219 | + Display-Name: "金币" |
| 220 | + Symbol: "$" |
| 221 | + Decimal: true |
| 222 | +``` |
| 223 | + |
| 224 | +### PlayerPoints 配置 |
| 225 | + |
| 226 | +```yml |
| 227 | +playerpoints: |
| 228 | + Mode: playerpoints |
| 229 | + Display-Name: "点券" |
| 230 | + Decimal: false |
| 231 | +``` |
| 232 | + |
| 233 | +### 自定义积分配置 |
| 234 | + |
| 235 | +```yml |
| 236 | +custom_points: |
| 237 | + Mode: "%custom_points%" |
| 238 | + Display-Name: "活动积分" |
| 239 | + Decimal: false |
| 240 | + Actions: |
| 241 | + Take: |
| 242 | + - "console: custompoints take {player} {amount}" |
| 243 | + Give: |
| 244 | + - "console: custompoints give {player} {amount}" |
| 245 | + Deny: |
| 246 | + - "tell:&c活动积分不足,需要 &e{need} &c,当前为 &e{balance}" |
| 247 | +``` |
| 248 | + |
| 249 | +## 常见问题 |
| 250 | + |
| 251 | +### 自定义货币为什么能显示余额,但交易失败 |
| 252 | + |
| 253 | +因为你只定义了 `Mode`,没有定义: |
| 254 | + |
| 255 | +- `Actions.Take` |
| 256 | +- `Actions.Give` |
| 257 | + |
| 258 | +这种情况下可以读取余额,但无法真正完成扣除和发放。 |
| 259 | + |
| 260 | +### 为什么点券金额被取整 |
| 261 | + |
| 262 | +因为 `playerpoints` 或 `Decimal: false` 会把金额按整数处理。 |
| 263 | + |
| 264 | +### 商店没写 `Currency.Key` 会怎么样 |
| 265 | + |
| 266 | +会继续回退到模块级;模块级也没写时,才会回退到 `vault`。 |
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