1616## 索引
1717
1818* [ 3DBox] ( #3DBox )
19+ * [ Loading] ( #Loading )
1920* [ Minecraft Texture] ( #Minecraft-Texture )
21+ * [ Tools] ( #Tools )
2022
2123****
2224
117119 }
118120```
119121
122+ ## Loading
123+
124+ 这里是关于文件[ Loading.js] ( https://github.com/MemoryShadow/MemoryShadow.github.io/blob/master/Template/Public/JavaScript/Loading.js " 访问源代码 ")
125+ 的详细介绍.
126+
127+ 此文件包含了一个类` Loading_Control ` ,该类接受以下参数作为构造器:
128+
129+ | 参数| 类型| 描述| 用途|
130+ |---|---|---|---
131+ | ID| string| 要作为加载控件的` canvas ` 节点ID| 通过此ID,将会将指定的节点设为` Loading ` 等待控件|
132+
133+ 此类还有一些预设的成员:
134+
135+ | 成员类型| 成员名| 表达式类型| 用途/功能|
136+ | ---| ---| ---| ---|
137+ | 属性| loading_canvas| Object| 储存了指定` canvas ` 节点的** 控制** 对象|
138+ | 属性| ctx| Object| 储存了指定` canvas ` 节点的** 绘制** 对象|
139+ | 属性| Schedule| Number| 储存了可以表达的最大百分比|
140+ | 属性| startID| String| 储存了周期任务的任务ID|
141+ | 属性| canvasID| String| 储存了指定` canvas ` 的ID|
142+ | 属性| canvasIndex| Number| 指明自身在内部维护的储存库中的编号|
143+ | 属性| ClickFlag| Number| 控件动画播放的状态|
144+ | 方法| [ Init_CTX] ( #Loading.Init_CTX " 详细信息 ") | Object| 初始化内部的绘图对象` ctx ` ,返回` this.ctx ` |
145+ | 方法| [ Init] ( #Loading.Init " 详细信息 ") | Object| 初始化自身,会自动调用` this.Init_CTX ` ,返回` this ` |
146+ | 方法| [ setSchedule] ( #Loading.setSchedule " 详细信息 ") | Object| 直接设定` Schedule ` 的值,返回` this ` |
147+ | 方法| [ PercentageValue2ShowValue] ( #Loading.PercentageValue2ShowValue " 详细信息 ") | Number| 将百分比的值转换为用于显示的值|
148+ | 方法| [ Refresh] ( #Loading.Refresh " 详细信息 ") | void| 根据配置渲染页面|
149+ | 方法| [ start] ( #Loading.start " 详细信息 ") | Object| 开始动画,返回` this ` |
150+ | 方法| [ stop] ( #Loading.stop " 详细信息 ") | Object| 停止动画,返回` this ` |
151+ | 方法| [ onClick] ( #Loading.onClick " 详细信息 ") | Object| 如果传参为非` false ` 就认为是开启点击事件响应功能,返回` this ` |
152+ | 静态方法| [ indexOf] ( #Loading.static-indexOf " 详细信息 ") | Object| 取得指定的` Loading_Control ` 对象|
153+
154+ ### Loading.Init_CTX
155+
156+ > 初始化内部的绘图对象` ctx `
157+
158+ * 返回值:` canvas ` 绘制控制对象
159+
160+ ### Loading.Init
161+
162+ > 初始化自身,会自动调用` this.Init_CTX `
163+
164+ 参数列表:
165+ | 参数名| 参数类型| 参数描述|
166+ | ---| ---| ---|
167+ | ID| String| 要指定的控件ID|
168+
169+ * 返回值:所在对象自身
170+
171+ ### Loading.setSchedule
172+
173+ > 直接设定` Schedule ` 的值
174+
175+ 参数列表:
176+ | 参数名| 参数类型| 参数描述|
177+ | ---| ---| ---|
178+ | Percentage| Number| 要设定的最大进度|
179+
180+ * 返回值:所在对象自身
181+
182+ ### Loading.PercentageValue2ShowValue
183+
184+ > 将百分比的值转换为用于显示的系数
185+
186+ * 返回值:用于显示的公式系数之一,在内部参与运算
187+
188+ ### Loading.Refresh
189+
190+ > 根据配置渲染页面
191+
192+ * 返回值:无返回值
193+
194+ ### Loading.start
195+
196+ > 开始动画
197+
198+ * 返回值:所在对象自身
199+
200+ ### Loading.stop
201+
202+ > 停止动画
203+
204+ * 返回值:所在对象自身
205+
206+ ### Loading.onClick
207+
208+ > 如果传参为非` false ` 就认为是开启点击事件响应功能
209+
210+ 参数列表:
211+ | 参数名| 参数类型| 参数描述|
212+ | ---| ---| ---|
213+ | value| Boolean| 如果传入` false ` ,将会关闭此事件监听器,反之` true ` 就是打开|
214+
215+ * 返回值:所在对象自身
216+
217+ ### Loading.static-indexOf
218+
219+ > 取得指定的` Loading_Control ` 对象
220+
221+ 参数列表:
222+ | 参数名| 参数类型| 参数描述|
223+ | ---| ---| ---|
224+ | index| Number/String| 依据指定的索引编号或者` canvas ` 节点的ID,返回对应的` Loading_Control ` 对象|
225+
226+ * 返回值:指定的对象
227+
228+ ### Loading 示例
229+
230+ HTML:
231+
232+ ``` HTML
233+ ...
234+ <canvas id =" loading_canvas" >
235+ Your browser does not support the canvas element.
236+ </canvas >
237+ ...
238+ ```
239+
240+ JavaScript:
241+
242+ ``` JavaScript
243+ ...
244+ var loading_Control = new Loading_Control (" loading_canvas" );
245+ loading_Control .setSchedule (95 ).onClick (true ).start ();
246+ ...
247+ ```
248+
120249## Minecraft Texture
121250
122251这里是关于文件[ MinecraftTexture.js] ( https://github.com/MemoryShadow/MemoryShadow.github.io/blob/master/Template/Public/JavaScript/MinecraftTexture.js " 访问源代码 ")
@@ -131,3 +260,8 @@ data:image/png;base64,' + TextureList['dirt']
131260```
132261
133262* 里面有好多图标,不定期更新到最新版(其实我在等1.16)
263+
264+ ## Tools
265+
266+ 这里是关于文件[Tools.js](https://github.com/MemoryShadow/MemoryShadow.github.io/blob/master/Template/Public/JavaScript/Tools.js "访问源代码")
267+ 的详细介绍.
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