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@@ -52,7 +52,7 @@ Unity在以il2cpp方式导出Android工程(或者Apk文件)的时候,代
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## 3.2. 打包过程
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-所有的打包逻辑在文件Editor\AndroidBuilder.cs里。展开主菜单**AndroidBuilder**, 可以看到有5步,为了和启动流程区分,我们就叫他过程。
+所有的打包逻辑在文件Editor\AndroidBuilder.cs里。展开主菜单**AndroidBuilder**, 可以看到有5步,为了和热更启动流程区分,我们就叫他过程。
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- 过程1:以il2cpp的方式,导出Gradle Android工程。选择Gradle Android工程,而不是ADT Android工程,只是因为Unity2018不再支持ADT方式。Demo并不依赖AndroidStudio,只是导出的Android工程目录结构是以Gradle的方式注释,之后的构建步骤都是调用原始JDK/SDK的方式。Demo这部分的代码可以复用,但需要根据项目需求做一些修改。
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