1- # 在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD
1+ # 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点
2+
3+ ## 游戏开发的痛点
4+ 现在,基于国内流行引擎(LayaAir和Egret)和TypeScript的HTML5游戏开发有诸多痛点:
5+ - 未采用TypeScript编译器的增量编译模式导致无法达到极致的编译效率,进而编码、运行、调试循环不流畅。
6+ - 代码的组织方式是使用namespace,为了减少代码长度和提高代码输入的效率,一般使用import来创建别名,但是工具流不支持自动的import或者import检查。手动去写import降低了编码的效率。
7+ - 使用namespace来管理代码会遇到模块执行顺序无法控制的问题,有些引擎会使用扩展的TypeScript编译器来解决,这增加了额外的编译器维护的工作量。其实是没有必要的。比如egret使用了[ typescript-plus] [ tsplus ] 。再比如,在LayaAir的工作流中,官方引入了第三方的ts处理逻辑。这个算法的时间消耗是随代码的增多线性上升的。
8+ - 使用namespace带来一个额外的工作量,就是为了加载开发者的代码要创建和维护开着的模块文件列表,这也是没有必要的。而且在开发阶段,游戏打开时候每个模块都要单独加载,也就说每个模块都要产生一个http请求,这会降低游戏打开的速度。可以想象,随着项目的规模逐渐增长,游戏打开的速度会越来越慢。
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310## AMD
4- AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义"。这是目前最流行的JavaScript/TypeScript代码的管理方式。本文介绍了如何在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD来组织代码。本文末尾的参考资料列表中包含了更多关于AMD的信息。
11+ AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义"。这是目前最流行的JavaScript/TypeScript代码的管理方式。本文末尾的参考资料列表中包含了更多关于AMD的信息。AMD可以帮助我们解决以上的一些问题:
12+ - 在VS Code中,我们可以使用现有的流行插件来实现自动的import,提高编码效率。
13+ - AMD可以自动管理模块之间的依赖。AMD为此而生。
14+
15+ ## 更改ts编译配置
16+ - ts的watch模式使用了增量编译,只有修改的模块才会被编译,这样零秒编译才得以实现。
17+ - 使用outFile来自动合并所有的模块文件,这是tsc已有的功能,我们没有必要再重复造轮子。而且合并文件会把开发者模块的http请求合并成一个,这可以提高开发阶段游戏打开的速度。
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619## 示例项目
7- 示例项目源码从这里下载 [ https://github.com/wildfirecode/HTML5-Game-AMD-TypeScript ] [ demo ] .
20+ 下面以LayaAir引擎作为示例来讲解,源码从这里下载 [ https://github.com/wildfirecode/HTML5-Game-AMD-TypeScript ] [ demo ] .
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922## 创建项目
1023依然使用LayaIDE来创建项目,因为要使用LayaAir引擎的库文件。
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12- ## 使用Visual Studio Code作为编码调试环境
13- 为了能够对index.html有绝对的控制权,我们不能再使用LayaIDE来编译项目。另外,为了在VSCode中能够编译和调试项目,我们需要添加一些额外的配置。
14- - 复制示例项目中的` .vscode ` 文件夹到自己项目的根目录。
15- - 在index.html文件中引入所有游戏代码的编译文件
16- ``` html
17- <script src =" ./js/game.js" ></script >
18- ```
19- - 在index.html文件中实例化游戏入口类。
20- ```html
21- <script >
22- require ([' GameMain' ], function (GameMain ) {
23- new GameMain.default ()
24- });
25- </script >
26- ```
27- - 增加LayaAir引擎适配模块`adapter.ts`,每一个LayaAir的类都要增加一个适配。比如`Laya.EventDispatcher`:
28- ```ts
29- export const EventDispatcher = Laya.EventDispatcher;
30- ```
31- - 使用示例项目中的`tsconfig.json`覆盖原来的`tsconfig.json`文件。
32-
33- ## 编译和调试
34- 编译使用快捷键`Ctrl+Shift+B`,调试使用`F5`,过程基本和LayaAir相同。更多信息参考VSCode官方文档。
35-
3625## requirejs
37- 从requirejs官方下载库文件,目前的最新版本是2.3.4,这是下载链接[http://requirejs.org/docs/release/2.3.4/minified/require.js][lib]。把下载的库文件放入`./bin`目录,并且在index.html增加文件引用,具体参见示例项目。
26+ 从requirejs官方下载库文件,目前的最新版本是2.3.4,这是下载链接[ http://requirejs.org/docs/release/2.3.4/minified/require.js ] [ lib ] 。把下载的库文件放入` ./bin ` 目录,并且在index.html增加文件引用以及游戏入口模块的启动。
27+ ``` html
28+ <script data-main =" js/GameMain" src =" ./require.js" defer async =" true" ></script >
29+ ```
30+
31+ ## 适配AMD
32+ 增加LayaAir引擎适配模块` adapter.ts ` ,每一个LayaAir的类都要增加一个适配。比如` Laya.EventDispatcher ` :
33+ ``` ts
34+ export const EventDispatcher = Laya .EventDispatcher ;
35+ ```
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37+ ## 更改ts编译配置
38+ 使用示例项目中的` tsconfig.json ` 覆盖原来的` tsconfig.json ` 文件。这样我们就可以使用tsc watch模式实现极速编译,而且还可以把开发者的所有模块文件合并为一个文件。
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40+ ## 使用Visual Studio Code作为编码调试环境
41+ 为了方便控制index.html,建议使用VS Code来编译项目。另外,为了在VS Code中能够编译和调试项目,我们需要复制示例项目中的` .vscode ` 文件夹到自己项目的根目录。 编译使用快捷键` Ctrl+Shift+B ` ,调试使用` F5 ` ,过程基本和LayaAir相同。更多信息参考VSCode官方文档。
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3943## 插件推荐
4044为了能够自动import,需要下载额外的VSCode插件,这里是插件地址 [ https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=rbbit.typescript-hero ] [ autoimport ] 。
@@ -43,10 +47,15 @@ AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定
4347- [ Javascript模块化编程(1)] [ js1 ]
4448- [ Javascript模块化编程(2)] [ js2 ]
4549- [ Javascript模块化编程(3)] [ js3 ]
50+ - [ requirejs] [ lib ]
51+ - [ TypeScript Hero] [ autoimport ]
52+ - [ TypeScript Compiler Options] [ tsconfig ]
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4754[ js1 ] : http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/10/javascript_module.html
4855[ js2 ] : http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/10/asynchronous_module_definition.html
4956[ js3 ] : http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/11/require_js.html
5057[ lib ] : http://requirejs.org/docs/release/2.3.4/minified/require.js
5158[ demo ] : https://github.com/wildfirecode/HTML5-Game-AMD-TypeScript
5259[ autoimport ] : https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=rbbit.typescript-hero
60+ [ tsplus ] :https://github.com/domchen/typescript-plus
61+ [ tsconfig ] :http://www.typescriptlang.org/docs/handbook/compiler-options.html
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