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Commit 6abffbe

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REME
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2026-04-11 sync,copyright
1 parent 1d39d95 commit 6abffbe

3 files changed

Lines changed: 7 additions & 18 deletions

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_config.kira.yml

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -190,7 +190,7 @@ giscus:
190190
theme: dark_dimmed
191191
lang: zh-CN
192192

193-
copyright: '<strong>版权声明:</strong>本文采用 <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/cn/deed.zh" target="_blank">CC BY-NC-SA 3.0 CN</a> 协议进行许可'
193+
copyright: '<strong>版权声明:</strong>本文采用 <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.zh-hans" target="_blank">CC BY-NC-SA 4.0 CN</a> 协议进行许可'
194194
copyTip: "著作权归作者所有。\n商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。\n来源:%url" # 自定义复制版权文案,使用 %url 代替当前页面URL, 修改为false禁用
195195

196196
# 自定义侧边栏尾部内容

source/_posts/03-baselib.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -11,7 +11,7 @@ categories:
1111
https://github.com/Alchyr/BaseLib-StS2
1212

1313
> 由于目前`BaseLib`尚处于开发阶段,如果只打patch不添加新内容可以不使用。
14-
> 以下内容使用baselib0.2.3,游戏测试分支。
14+
> 以下内容使用baselib0.3.0,游戏测试分支。
1515
1616
先依赖baselib才能查看这里里面的文章。
1717

Lines changed: 5 additions & 16 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,12 +1,12 @@
11
---
2-
title: 01 0.99 至 0.100
2+
title: 01 0.99 至 0.103
33
date: 2026-03-27 00:00:00
44
permalink: docs/07-migration-99-100/
55
categories:
66
- Migration
77
---
88

9-
主要是关于人物能量表盘的问题
9+
如果你在正式版开发,注意能量表盘问题
1010

1111
结构从:
1212

@@ -20,7 +20,7 @@ TestEnergyCounter (Control)
2020
└── Label (Label)
2121
```
2222

23-
改成
23+
改成了
2424

2525
```
2626
TestEnergyCounter (Control)
@@ -32,17 +32,6 @@ TestEnergyCounter (Control)
3232
└── Label (Label)
3333
```
3434

35-
同时需要反射设置`_particles`的值,因为其是export,无法在自己的编辑器修改。
35+
所以如果你在正式版添加人物,需要添加`BurstBack (CPUParticles2D) %``BurstFront (CPUParticles2D) %`这两个节点。(未测试)
3636

37-
```csharp
38-
public partial class NTestParticlesContainer : NParticlesContainer
39-
{
40-
public override void _Ready()
41-
{
42-
base._Ready();
43-
Traverse.Create(this).Field("_particles").SetValue(new Array<GpuParticles2D>());
44-
}
45-
}
46-
```
47-
48-
如有遗漏,查看`添加新人物`这一章。
37+
如有遗漏,查看`添加新人物`这一章。

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