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Commit 891dcf4

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source/_posts/04-ritsulib/04-10-add-audio.md

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@@ -19,7 +19,7 @@ categories:
1919

2020
### 下载原版工程
2121

22-
先下载一个拥有原版音频guid对应的工程,可以下载ritsulib作者制作的音频示例工程(整个一起下载): https://github.com/BAKAOLC/SwarmTheSpire-FModProject ,或者网盘: https://pan.baidu.com/s/1yuxPkDpCV8EVLkDubqiirg?pwd=apar
22+
先下载一个拥有原版音频guid对应的工程,可以下载ritsulib作者制作的音频示例工程(整个一起下载): https://github.com/BAKAOLC/STS2_FModProject_Minimal ,或者网盘: https://pan.baidu.com/s/1yuxPkDpCV8EVLkDubqiirg?pwd=apar
2323

2424
下载完毕后打开。
2525

@@ -31,9 +31,9 @@ categories:
3131

3232
### 重命名bank
3333

34-
点击中间的`Banks`栏,将两个bank重命名为你的项目的名字,最好也是`XXX``XXXMaster`
34+
点击中间的`Banks`栏,将两个bank重命名为你的项目的名字,最好也是`XXX``Master`
3535

36-
* `XXX`最好删除重建一个,但是``XXXMaster`不能删除然后重建,不能叫`Master`。
36+
* `XXX`最好删除重建一个,但是`Master`不能删除然后重建
3737

3838
![alt text](../../images/image37.png)
3939

@@ -47,11 +47,19 @@ categories:
4747

4848
![alt text](../../images/image39.png)
4949

50+
接着点击`Window - Mixer Routing`,需要创建和原版一致的routing,这里是`master/sfx`,然后把你的音频放在此处。
51+
52+
例如原版游戏代码中的路径为`event:/sfx/heal``event:/music/act3_a1_v1`之类,那么你就需要分别放在`master/sfx``master/music`组下。
53+
54+
这一步会让你的音频受到游戏的音量与效果影响,例如`sfx`受到音响音量影响`music`受到音乐音量影响。
55+
56+
![alt text](../../images/image41.png)
57+
5058
### 新建sheet
5159

5260
然后点击你刚才的event,中间会出现sheet界面。在其中右键新建一个任意类型的sheet。
5361

54-
* 简单来说,timeline可以实现音频拼接或者延迟触发,action可以多个音频随机触发一个,parameter可以调整音频的参数等。
62+
* 简单来说,timeline可以实现音频拼接或者延迟触发,action可以多个音频随机触发一个(右键add multi instrument)等,parameter可以调整音频的参数等。
5563

5664
![alt text](../../images/image42.png)
5765

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