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spacegeologist/gitgame

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gitgame

在 git 仓库里玩的永死文字冒险。
commit 是动作,SHA 是骰子,tag 是墓碑。

由 Claude Code 作 GM,三档时长(/skirmish 3 分钟 / /expedition 30 分钟 / /saga 60 分钟)。 角色永久死亡 — 死了就进 game/Graveyard/,再也不回来。


在世英雄

  • [[xue-chi]] · 薛迟 · Lv1 · HP 11/11

已逝者

(无人殒命。)


怎么玩

  1. 把仓库 clone 到本地
  2. cd 进去,启动 Claude Code
  3. Session 开头会打招呼:在世 / 已逝 各几位
  4. 没有在世角色 → /roll-character 孵化一位
  5. 有在世角色 → /skirmish <地点> 出门打一场 3 分钟的

命令速查

命令 时长 回合 危险
/roll-character 一次
/inventory 即时 只读
/rest 一次
/skirmish <loc> 3 分钟 5
/expedition <loc> 30 分钟 15
/saga <loc> 60 分钟 40
/graveyard 即时 只读(死亡由别处触发)

初始地点

  • [[south-marches-village]] · 基地,/rest 触发处
  • [[ember-pass]] · 狼群、商队遗骸 — /skirmish 友好
  • [[crypt-of-mist]] · 守墓人 Lyra、空石棺、被刮掉的符文 — /expedition 目标

骰子是真的随机

每次判定的 seed = <当前 HEAD SHA>:<回合数>:<label>。 玩家可以 git log 查到每回合的 SHA,python .claude/scripts/dice.py <SHA> <turn> <label> 复算,必得同样的点数。 GM 不能编骰点。


永久死亡是铁律

HP ≤ 0 的瞬间:

  1. 角色文件 git mvgame/Graveyard/
  2. Claude 生成 80-120 字墓志铭追加到文件末尾
  3. git tag death/<slug>(第二道锁 — revert 不会删 tag)
  4. README 的"已逝者"自动更新

不能复活。 CLAUDE.md 明文禁止 Claude 读 Graveyard 用于任何"绕过死亡"的目的。


仓库结构

CLAUDE.md                      # GM 规则书 (Claude 每次会话自动读)
README.md                      # 本文件
.claude/
  commands/                    # 7 个 slash command
  hooks/session-start.sh       # 进会话时打招呼
  scripts/
    dice.py                    # 确定性 d20
    readme-update.sh           # 同步在世/已逝到 README
    loot-seeds.json            # 20 prefix × 20 suffix × 15 attr
game/
  Characters/                  # 在世角色
  Graveyard/                   # 死者,不可变
  Expeditions/                 # 每次冒险的对话日志
  Loot/                        # 8 行 Loot 格式战利品
  World/
    locations/                 # 地点卡
    npcs/                      # NPC 卡
  Journal/turns.log            # append-only 骰记录(审计用)
docs/superpowers/plans/        # 实施计划
samples/                       # 早期概念展示厅(保留,只读)
tests/                         # dice + readme-update 单元测试

历史

这个项目从"在 Obsidian 里玩的纯文字游戏"概念出发,走过 4 轮迭代:

  1. 研究 Loot Project / Claude Buddy / Obsidian 生态 → samples/
  2. 意识到 Obsidian 单机样例不够好玩 → 决定换成 Claude Code
  3. 确定核心体验:永死 AI GM 冒险 + 3 档时长
  4. 用 gstack / superpowers / autoresearch 三个 skill 工作流落地

过程记录在 /root/.claude/plans/fluttering-baking-moonbeam.md

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