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Animation KO
wjddusrb03 edited this page Mar 29, 2026
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DisplayAPI는 12종 이징 함수와 8종 프리셋 애니메이션을 지원하는 키프레임 기반 애니메이션 엔진을 포함합니다.
DisplayAPI.animate(display).pulse(0.8f, 1.5f, 30).loop(true).play();
// 최소크기 최대크기 틱DisplayAPI.animate(display).spin(AnimationBuilder.Axis.Y, 40).loop(true).play();
// 축 틱
// 축 옵션: X, Y, ZDisplayAPI.animate(display).bounce(0.3f, 20).loop(true).play();
// 높이 틱DisplayAPI.animate(display).floating(0.3f, 40).loop(true).play();
// 진폭 틱DisplayAPI.animate(display).fadeIn(20).play();DisplayAPI.animate(display).fadeOut(20).play();DisplayAPI.animate(display).growIn(1.0f, 20).play();
// 목표크기 틱DisplayAPI.animate(display).shake(0.15f, 20).play();
// 강도 틱완전한 제어가 필요하면 키프레임 API를 사용하세요:
DisplayAPI.animate(display)
.keyframe(Keyframe.at(0).scale(1f).translation(0, 0, 0))
.keyframe(Keyframe.at(10).scale(1.5f).translation(0, 0.5f, 0))
.keyframe(Keyframe.at(20).scale(1f).translation(0, 0, 0))
.easing(Easing.EASE_IN_OUT)
.loop(true)
.play();Keyframe.at(tick) // 틱 위치
.scale(float) // 균일 크기
.scale(x, y, z) // 비균일 크기
.translation(x, y, z) // 위치 오프셋
.rotationX(degrees) // X축 회전 (도)
.rotationY(degrees) // Y축 회전 (도)
.rotationZ(degrees) // Z축 회전 (도)
.opacity(int) // 텍스트 투명도 (0-255)// play()는 DisplayAnimation 컨트롤러를 반환
DisplayAnimation anim = DisplayAPI.animate(display)
.pulse(0.8f, 1.5f, 30)
.loop(true)
.play();
// 나중에 정지
anim.stop();같은 디스플레이에 여러 애니메이션을 동시에 실행할 수 있습니다:
SpawnedDisplay item = DisplayAPI.item(location)
.item(new ItemStack(Material.NETHER_STAR))
.spawn();
// 떠다니기 + 회전 동시 적용
DisplayAPI.animate(item).floating(0.3f, 40).loop(true).play();
DisplayAPI.animate(item).spin(AnimationBuilder.Axis.Y, 60).loop(true).play();자세한 내용: Easing-Functions-KO - 12종 이징 곡선 설명